Показаны сообщения с ярлыком Разработки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разработки. Показать все сообщения

13 мар. 2014 г.

7 простых советов по оптимизации сайтов для мобильных устройств

Источник перевод для gearmix ()

В наши дни всё больше людей выходят в онлайн с помощью своих смартфонов и планшетов – и поэтому веб-дизайнерам и разработчикам необходимо учитывать, как их сайты отображаются на этих устройствах. В этой статье представлены несколько компонентов, которые позволят оптимизировать сайты для современных мобильных платформ.
web-mobile-wireframe
1. Тег Meta Viewport
Meta Viewport – это HTML тег для указания ширины окна и управления масштабом зума страницы. С помощью этого тега можно установить зум страницы при первой загрузке, максимальный зум, или вообще отключить эту возможность.
Пример применения:
<meta name=»viewport» content=»width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0;»>
Также его можно добавить в таблицу стилей вот таким образом:
@-viewport {
width: device-width;
}
Тег Meta Viewport – это незаменимый инструмент (совместно с Media Queries), если вы хотите построить интерактивный сайт. Однако, технически, для сайтов, которые не взаимодействуют с пользователем, его можно задать точно таким же образом.
2. Media Queries
Media Queries позволяют вам менять стили вашего сайта в конкретные моменты времени. Не всё содержимое сайта может корректно поместиться в узкое окно на экране мобильного устройства.
Используя Media Queries, вы можете задать специфические правила стилей для специфических показателей ширины окна. Также они позволяют применять стили на основании ориентации экрана и плотности пикселей.
Вы можете вставить Media Queries в ссылку таблицы стилей:
<link rel=»stylesheet» media=»screen and (orientation: portrait) and (min-width: 960px), projection» href=»style.css» />
Или вставить напрямую в таблицу стилей:
@media screen and (max-width: 960px) {
/** Style Rules here **/
}
3. Modernizr
Modenizr – это Java-скрипт для определения свойств браузера/устройства. Браузеров много и они могут поддерживать или не поддерживать определённые свойства. Создавая сайт для мобильных устройств, вы, скорее всего, будете использовать передовые возможности CSS3 и HTML5, которые, к сожалению, не поддерживаются более старыми браузерами.
Modenizr позволяет вам задать резервные функции и представления для старых браузеров посредством добавления наборов методов и дополнительных HTML классов в тело тега.
4. TouchSwipe
TouchSwipe – это jQuery плагин для добавления вебсайтам тач-интерактивности. Он поддерживает набор распространённых жестов вроде Swipe, Pinch, Zoom и Scroll.
По мере того, как всё больше устройств отказываются от физических клавиатур, вам следует обязательно рассмотреть перспективу добавления этого плагина на ваш сайт для расширения возможностей пользования.
5. Иконки iOS
Первое, что вы увидите, разлочив свой  iPhone (или iPad) – это иконки приложений. Помимо них iOS также отображает иконки для вебсайтов, которые были добавлены на Home-экран.
Чтобы добиться этого для своего сайта, просто добавьте следующий элемент к <head> тегу:
<link rel=»apple-touch-icon» href=»touch-icon-iphone.png» />
<link rel=»apple-touch-icon» sizes=»72×72″ href=»touch-icon-ipad.png» />
<link rel=»apple-touch-icon» sizes=»114×114″ href=»touch-icon-iphone-retina.png» />
В качестве альтернативы, вы можете удалить эти элементы, но удостоверьтесь, что иконки сохранены в корневой директории, и сопровождены префиксом apple-touch-icon-* в своём имени.
6. Splash Screen
Splash Screen – это первое изображение, которое видит пользователь, когда запускает приложение.  Оно говорит ему, что приложение загружается. Также его часто используют как возможность подчеркнуть бренд разработчика.
Чтобы добавить Splash Screen на свой сайт, просто вставьте следующую строку в <head> тег:
<link rel=»apple-touch-startup-image» href=»splash-screen.png» />
Когда пользователь будет открывать ваш сайт через Home-экран, изображение, присвоенное этому элементу, будет кратковременно показываться ему прежде, чем он увидит весь сайт целиком.
И хотя показ бренда при помощи Splash Screen считается несколько не комильфо, однако до тех пор, пока он хорошо спроектирован и загружается очень быстро – он может обеспечить лучший пользовательский опыт и добавить дополнительный стилистический фактор на ваш сайт.
7. Pin-иконка Windows 8
Windows 8 и RT также имеют возможность добавлять сайту иконку, когда он прикреплён к Home-экрану. В Windows 8 она называется Pin-иконкой.
В отличие от iOS, которая использует линк-элементы, Windows 8 использует для добавления иконок мета-теги. Вот пример:
<meta name=»msapplication-TileColor» content=»#000″/>
<meta name=»msapplication-TileImage» content=»icon.png»/>
Заключение
Революция мобильных устройств изменила подходы к созданию вебсайтов. И как минимум те элементы, которые указаны в этой статье, должны быть включены в веб-документ, чтобы добиться хорошего отображения сайта на мобильных платформах вроде iOS и Windows 8.

Солнечные сиcтемы очистки воды PhotoFlow


Во многих развивающихся странах системы снабжения населения электричеством и чистой водой остаются нестабильными и низкокачественными. Консалтинговая и дизайнерская компания NOS попыталась решить эти проблемы созданием новой концепции, объединяющей в одном устройстве систему генерирования солнечной энергии, а также систему сбора и хранения дождевой воды.
Многие развивающиеся страны расположены недалеко от зоны экватора и получают больше солнечного света и дождевых осадков, чем другие места на Земле. Так почему же не воспользоваться преимуществами этой ситуации и не объединить солнечную энергию с системой хранения воды? Такова логика, стоящая за концепцией PhotoFlow.
Конструкция PhotoFlow представляет восемь идентичных фотоэлектрических панелей треугольной формы, смонтированных над полиэтиленовым резервуаром емкостью 400 литров. В собранном состоянии, панели образуют восьмиугольную рабочую площадь в 2 квадратных метра с углом наклона в 3 градуса, что позволяет воде стекаться в центральный фильтр и через шланг попадать в накопительный резервуар. Внутренний слой резервуара покрыт специально спроектированным материалом, позволяющим контролировать уровни бактерий и грибков, а также сохранять воду в питьевом состоянии.
Согласно заявлениям разработчиков, устройство PhotoFlow сможет генерировать около 340 кВтч энергии и направлять их непосредственно в электросеть.
Солнечные батареи каждой из панелей покрыты антиотражающим клеем, который минимизирует потери света из-за отражения и надежно удерживает наноотталкивающую пленку, которая препятствует скапливанию грязи на рабочих плоскостях. В каждую из панелей встроена крышка, позволяющая с легкостью осуществлять очистку и обслуживание.
В настоящее время NOS ищет финансирование для своего проекта в надежде, что однажды PhotoFlow сумеет обеспечить людей в развивающихся странах такими жизненно важными ресурсами как электричество и вода.
Источник “ScienceReview”
http://vrpb.net/solnechnye-sictemy-ochistki-vody-photoflow/

в 2014 году ожидается взрыв технологий 3D-печати

Из-за истечения срока патентов в 2014 году грядёт взрыв технологий 3D-печати
Источник перевод для gearmix ()
Brook DrumВот что сдерживает трёхмерную печать – технологию, которая способна навсегда изменить промышленное производство и бесчисленное множество других индустрий: патенты. Однако в феврале 2014 истекает срок действия ключевых патентов, которые в настоящее время предотвращают конкуренцию на рынке самых продвинутых и функциональных 3D-принтеров.

Эти патенты касаются технологии так называемого «лазерного спекания» — самой дешёвой и продвинутой технологии трёхмерной печати. Благодаря своему высокому разрешению во всёх трёх измерениях, лазерное спекание может производить товары, которые могут продаваться как конечные продукты.
Как только ключевые патенты на технологию лазерного спекания истекут, мы увидим резкое падение цен на устройства, использующие этот метод печати. В течение всего лишь нескольких лет, после того как истекли патенты на более примитивную технологию печати, известную как техника плавкого осаждения, цена на самые дешёвые принтеры этого типа упала с 14 тысяч долларов до всего лишь 300.
3D Printer Creates Museum Treasures For Home - 21 Jun 2013
Одна вещь, которую многие не понимают относительно трёхмерной печати, заключается в том, что технологии 3D-печати изначально не были созданы равными. Революция, которую все ожидали в виде дешёвых настольных 3D принтеров, не материализовалась, поскольку существующие принтеры такого типа не годятся для создания прототипов, которые можно было бы непосредственно переводить в массовое производство, и определённо не годятся для создания конечных товаров.
Однако всё это может измениться, как только перестанут действовать патенты на технологию лазерного спекания. В настоящее время, дизайнеры, которые хотят перейти от идеи к готовому продукту в как можно более короткие сроки, вынуждены заказывать трёхмерную печать у крупных компаний вроде Shapeways или Stratasys. Проблема же заключается в том, что спрос на услуги Shapeways настолько велик, что на получение готового продукта требуется две недели.
Одной из проблем Shapeways является то, что она не может купить достаточно продвинутых 3D принтеров (с технологией лазерного спекания), чтобы удовлетворить весь имеющийся спрос. Причиной же этого является то, что 3D Systems — компания, которая производит модели принтеров, используемые Shapeways, имеет 12-18 месячные листы ожидания на свои аппараты. Дешёвые же настольные принтеры лазерного спекания, вроде тех, что выпускает компания Formlabs по цене всего 3.300 долларов, могли бы, наконец, дать людям возможность производить пластиковые детали такого же качества, как и созданные промышленно. Сама Formlabs обошла проблему патентов, сперва получив иск, а затем и лицензию от 3D Systems, которая как раз и является держателем ключевых патентов, которые истекают в 2014 году.
http://gearmix.ru/archives/4063

11 мар. 2014 г.

Исследование рынка программного обеспечения

 http://www.comcon-2.ru/default.asp?trID=534

Готовое маркетинговое исследование рынка программного обеспечения

Результаты маркетингового исследования Российский индекс целевых групп будут полезны производителям программного обеспечения для конкурентного анализа и своевременного отслеживания динамики рынка, а также для разработки новых стратегий продвижения и коммуникации с потребителем.

Исследование проводится по следующим компьютерным программам:

Мультимедиа
  • DivX
  • iTunes
  • KMPlayer
  • Light Alloy
  • Nero
  • PowerDVD
  • QuickTime Alternative
  • Real Alternative
  • Sound Forge
  • Winamp
  • WinDVD
Графические программы
  • ACDSee
  • Adobe Photoshop
  • CorelDraw
Почтовые программы 
  • Outlook
  • The Bat!
  • Mozilla Thunderbird
Интернет-браузеры 
  • Explorer
  • Google Chrome 
  • Opera 
  • Mozilla Firefox 
  • NetscapeNavigator
  • Safari
Программы-переводчики
  • TranslateIt
  • PROMT
  • ABBYY Lingvo
Операционные системы 
  • Windows 98
  • Windows 2000
  • Windows Milenium
  • Windiws XP
  • Windows Vista
  • Linux 
  • MacOS
Офисные приложения 
  • iWork
  • Microsoft Office
  • Open Office
  • Star Office
Антивирусные программы 
  • Антивирус Касперского
  • Nod32
  • Avast
  • Dr.Web
  • AviraAntivir
  • Panda Antivirus
  • McAfee
  • Norton Antivirus
  • Outpost

 

Измеряемые показатели

  • Пользование компьютерными программами за последний месяц (дома, на работе)
  • Какая ОС, офисное приложение и антивирусная программа установлена на компьютере (дома, на работе)

Анализ пользователей программным обеспечением

  • Детальное описание портрета пользователей компьютерными программами (демографические характеристики, стиль жизни, психографика)
  • Поиск наиболее эффективных каналов коммуникации и размещения рекламы
  • Поиск целевых групп
Маркетинговое исследование Российский индекс целевых групп проводится на регулярной основе с 1995 г., что позволяет отслеживать динамику на рынке.
Обработка данных проводится с помощью аналитического пакета DataFriend Web, который дает дополнительные возможности анализа рынка и поиска ответов на интересующие наших клиентов вопросы.

Примеры использования данных

Пример 1. Доля пользователей антивирусными программами
На диаграмме изображена доля пользователей антивирусных программ дома среди населения России (города 100 тыс.+) в возрасте 16 лет и старше. Данные показывают, что у 68% домашних пользователей компьютера установлена антивирусная программа.
Доля пользователей антивирусными программами
Пример 2. Региональный анализ
На карте изображена доля пользователей браузерами домашними пользователями компьютером по округам России. Данные показывают, что безусловным лидером является Explorer. В Москве на втором месте после Explorer находится Mozilla Firefox, однако в других округах за Explorer следует браузер Opera.
Доля пользователей браузерами домашними пользователями компьютером
Пример 3. Профиль пользователей словаря Abby Lingvo
На диаграмме представлен психографический портрет пользователей словаря ABBY Lingvo. Данные свидетельствуют, что для пользователей переводчика цена не важна, зато важно качество, и они отдают предпочтение импортному.
Индекс соответствия высказывания офисным пользователям компьютера

 

Форматы предоставления данных

  • Информационные справки
  • Аналитические отчеты, составленные по запросу клиента
  • База данных с программным обеспечением DataFriend Web

Рынок мобильных приложений

Сегодня не будет лирики, соплей и художественных текстов. Обещаем вам только занимательные факты и завораживающие цифры. А вы как хотели? Ведь это обзор рынка, а не пафосная статья. Давайте начнем!
Рынок мобильных приложений

Что рынок мобильных приложений нам готовит?

Аналитики всего мира прогнозируют бурный рост рынка мобильных приложений. По прогнозам Gartner объем продаж мобильных приложений в 2012 году может составить до $16 млрд. Кроме того по прогнозам ABI Research к 2016г. объем рынка в денежном выражении достигнет внушительного значения в $52 млрд.
Корпорация Apple стремительно теряет долю рынка приложений. А в это время платформа Android стала самой быстрорастущей в 2010-2011 годах! В итоге около 190 млн. устройств с логотипом зеленого робота на борту было продано в прошлом году!
Перспектива Symbian становится все более туманной, доля продолжает снижаться. «Симба» постепенно отходит в страны второго эшелона, не смотря на недавнее уверенное лидерство в 2010г. (45% рынка). Тенденции же развития Windows Phone 7 пока вообще не понятны. Посмотрим к чему приведет альянс с Nokia.

Мобильные приложения для бизнеса?

Не исключено, что многие компании будут создавать собственные приложения. Это могут быть мобильные программы лояльности для клиентов, информационные приложения, прочие служебные приложения для внутреннего пользования. Приложения для мобильных платформ выступают дополнительным каналом коммуникаций с клиентами, сотрудниками, партнерами.
Прослеживается четкая тенденция роста количества заказов на коммерческую разработку мобильных приложений.

Занимательные факты и цифры:

  • продажи смартфонов с Android обогнали устройства с iOS в 2011 году
  • зафиксирован рост бюджетов на рекламу в мобильные платформы на 63%
  • в 2011 году доля покупок внутри приложений составила 39% от общей выручки
  • наиболее востребованы игры и развлекательные приложения
  • продажи смартфонов увеличились на 118%  по сравнению с 2010 годом
  • в мире насчитывается около 5 млрд. мобильных устройств
  • к 2015 году количество смартфонов достигнет 1 миллиарда девайсов
В заключении отметим, что российский рынок мобильных приложений растет более чем на 100% в год. По данным J’Son&Partners к 2013г. в денежном выражении продажи превысят $3 млрд!
Статистические данные: ABI Research, Gartner, J’Son&Partners

Рынок мобильных приложений в России в 2013 г составит $246 млн

В 2013 году общий объем рынка мобильных приложений в России достигнет около 246 миллионов долларов

МОСКВА, 18 дек — Digit.ru. В 2013 году общий объем рынка мобильных приложений в России достигнет около 246 миллионов долларов, согласно исследованию аналитической компании J’son & Partners Consulting.

По оценке аналитиков, при этом доля российского рынка в общемировых продажах мобильных приложений составит около 1%.

Как отмечается в исследовании, за последние 3 года среднее число приложений, установленных на смартфоне в России, выросло в 1,5 раза и составляет сейчас 23 единицы. Из них активно используется 9 приложений, а 4 были приобретены за деньги.

Как ранее сообщал Digit.ru, общие продажи смартфонов в России по итогам 2013 года достигнут 17 миллионов устройств, а доля смартфонов в общих продажах мобильных терминалов в России составит 42%. Поскольку смартфоны, наряду с планшетами, являются основными платформами для использования мобильных приложений, их распространение — основной фактор роста российского рынка приложений.


РИА Новости http://www.digit.ru/business/20131218/409651528.html#ixzz2vfTNlFrh

9 главных тенденций рынка мобильных приложений в 2013 году



Известный сервис аналитики App Annie выпустил традиционный отчет о рынке мобильных приложений в 2013 году.
Ушедший год стал большой вехой для всей индустрии мобильных приложений, готовя почву для новых интересных возможностей в 2014 году. 

Хочу привести основные тезисы доклада, которые, надеюсь, помогут вам принимать правильные решения в новом году:


Тренд №1


Google Play обошел iOS по количеству загрузок в мире.



Несмотря на это, доходы Android разработчиков почти в два раза меньше, чем у их коллег, которые пишут для iOS.


Тренд №2


Япония стала лидирующим рынком по доходам мобильных разработчиков, сместив с первого места США.


Рост выручки более, чем в 3 раза за год, в первую очередь, за счет Google Play вывел Японию в заслуженные лидеры.

Тренд №3


Быстроразвивающиеся страны, показали значительный рост количества загрузок и привлекли к себе внимание экспертов.


В отчете эти страны объедены аббревиатурой BRIC (Brazil, Russia, India, China). Ожидается, что в этом году эти страны покажут значительный рост доходов, по примеру лидеров рынка. Также, особое внимание аналитики предлагают обратить на эти страны: Гонконг, Индонезия, Мексика, Тайвань, Тайланд.

Тренд №4


Доходы от мобильных игр стали приносить больший доход, чем игры для портативных приставок.


Причем, если для App Store это произошло в первом квартале 2013 года, то Google Play достиг этого показателя уже во втором квартале 2013. А суммарные доходы от этих двух магазинов более, чем в три раза превысили доходы от игр на портативных приставках.

Тренд №5


Freemium модель монетизации — безусловный лидер.


Довольно наглядная победа.

Тренд №6


Мессенджеры развиваются в медиа-платформу.


Приложения для обмена сообщениями активно развивали дополнительные сервисы в 2013 году, что позволило им сгенерировать серьезную выручку. Freemium модель по которой распространялись дополнительные возможности, например, наборы стикеров для выражения эмоций, полностью оправдала себя. Ожидается дальнейшее развитие этих платформ с интеграцией медиа: книг, музыки и т.д.

Тренд №7


Стремительный рост доходов от продаж музыки.


Суммарно, по двум основным магазинам, доходы от музыкальных приложений в 2013 выросли на 75% по сравнению с 2012.

Тренд №8


Рост популярности фото/видео приложений, интегрированных с социальными сетями.



Тренд №9


Мобильный банкинг, платежи и другие финансовые инструменты на подъеме. 

В основном такие приложения использовались для доступа к своей банковской информации или виртуальным валютам, как Bitcoin, то в 2014 году ожидается значительное расширение спектра финансовых инструментов на рынке мобильных приложений.


Полностью с докладом желающие могут ознакомиться на сайте appannie.com — ссылка

В качестве бонуса к основным тенденциям хочу привести еще информацию по самым скачиваемым и доходным приложениям и издателям прошлого года в мире и России.

Общемировой рейтинг:



Россия:



http://habrahabr.ru/post/210904/

Cамые богатые монархи в мире (ФОТО)

Forbes составил список 15 богатейших монархов, которые занимают свои посты по состоянию на 29 января 2013 года. 30 апреля 2013 года в Нидерл...